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公式サイト ギレンの野望 アクシズの脅威V 2月12日発売予定 http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ 公式にてムービーが追加されました。 ファミ通ドットコムにて新作の新しい情報が入りましたね。ベリーイージーはさらに易しくなっていて、今までより俄然遊びやすい様ですよ。よく見るとデルタガンダムの名前が・・・ガンダムユニコーン関連のMSも出るのでしょうか。ムーンクライシス派の古い人にはちと寂しいですね。 http //www.famitsu.com/game/coming/1221365_1407.html にちゃんねる恒例フライングゲッターの画像つき情報 デルタガンダム 百式改 百式 Zプラス Z2 新しい情報としては、 ゲーム難易度バリエーションの追加(VERY EASYからHELLまでの6段階の難易度) モビルスーツ、キャラクターの追加(メカニック550種以上/キャラクター260名以上) 「閃光のハサウェイ」/「ガンダム センチネル」/「Z-MSV」/「ADVNCE OF Z」/「MS IGLOO」上記作品から、兵器80体以上、キャラクター5名を追加 部隊数が250に増加 コマンドの使い勝手を改善 戦艦から複数部隊の同時発進が可能になりました キャラクター配属が部隊コマンドから行えます 階級の上昇を自動で行います 「資源」を「資金」変換可能 能力値、COM思考の再調整 今の所追加キャラクターはこの情報通りですと全て明らかになっていますね。ただ、5人は少なすぎる気がします。まだ開発段階ですので今の内にもっと多くのキャラを追加されるよう願うばかりですね。資源と資金の還元は良いですね。信長の野望でも米とお金の換金は必須のシリーズもありました(実際に為替変動の如く米が取引されていたようです)が、それに近いアイデアでしょうか。部隊数の増加も良い傾向です。いっそ300に、あるいは連邦の物量を再現するため勢力ごとの最大数でも良い気もしますが、そこまで求めると開発者の方々もぐれてしまうかな?麻生総理大臣は100点満点な人はいないと述べられましたが、男なら(女でも)ベストを目指して欲しいです。 ファミ通ドットコムより「ギレンの野望アクシズの脅威V」の記事が公開されました。 どうやら新シナリオはテム・レイ軍のみのようですね、マフティーはあくまで一キャラクターとしての参戦のようです。また、レイアウトが前作と少し変わっています。PSP版のデータを引き継ぐと全シナリオ14つ全てがプレイ可能、またデータベースが引き継がれるとの事。 ユニットやキャラクターデータは恐らくゴックなどは直されると思いますが、基本的には前作を踏襲するのかもしれません。 http //www.famitsu.com/game/coming/1220378_1407.html とうとうギレンの野望の続編が決定した様ですね。タイトルは「ギレンの野望アクシズの脅威V」。発売予定日は2009年2月12日だそうです。詳しい情報がありましたので紹介します。 次回作はPS2とPSPの二機種で発売 ガンダムUCやセンチネル関連のイベントは「お楽しみに、ただし期待しない方がいい」 PSP版は無印からのシステム・セーブデータ引き継ぎ可能(予定) 新勢力はある、独立戦争記にあったオリジナルモードっぽいものがある 無印におけるバグは修正されている テム・レイ軍とマフティー(大人ハサウェイ)軍の追加 ユニット・パイロットの追加 ユニット関連ではガンダムヘイズルやガンダムセンチネルに登場したMSが発表されています。パイロットでは主に閃光のハサウェイに登場したキャラクターやみなさんが待ちわびたMSイグルーのカスペン大佐も追加されるとの事です。 また新しい情報が届いていますね。「ジオン独立戦争記」にて存在したオリジナルモードもあるそうです。唯の追加要素だけではないようですね。どうせならロンドベルとか逆襲のシャアのアムロとか、ガンダム4・5号機とか、フェンリル隊とか、ガンダム戦記の隊員達とかをじゃんじゃん追加して、これまでに無く高い完成度の作品を目指して欲しいです。妄想は膨らむ一方ですね。
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ジオン公国軍 機体名 ジオン系機体 ア行 ジオン系機体 カ行 ジオン系機体 サ行 ジオン系機体 タ行 ジオン系機体 ナ行 ジオン系機体 ハ行 ジオン系機体 マ行 ジオン系機体 ヤ行 ジオン系機体 ラ行 ジオン系 MS ジオン系 MA ジオン系 車両 ジオン系 航空 ジオン系 航宙 ジオン系 艦船 ジオン軍パイロット専用機 特殊能力別・逆引き メカニックデータベース 防衛ユニット
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シリーズについて 『ギレンの野望 アクシズの脅威』(無印脅威)とは? 2008年2月7日に発売した、PSP専用ソフトである戦略シミュレーションゲームです。 これまで評判が高かった『ジオンの系譜』のシステムをベースに、機体数・キャラクター数等を大幅にパワーアップさせています。キャラクター総勢200名以上、登場ユニット数400以上となっています。本作では全13勢力が使用可能となっており、エゥーゴ(クワトロ)、アクシズ(グレミー)、ネオ・ジオン(シャア)が完全新規シナリオとなります。 『ギレンの野望 アクシズの脅威V』(脅威V)とは? 2009年2月12日に発売したPS2・PSP用ゲームソフトです。前作の『アクシズの脅威』のアッパー作品であり、追加キャラクターや追加機体、難易度調整によって大幅に遊びやすくなっています。当wikiではこのゲームの内容を取り扱っています。前作の13勢力に加え、『ジオン独立戦争記』以来となるテム・レイ軍が追加されたのも特長の一つです。 初代『ギレンの野望』(SS版)とは? 1998年にセガサターン(SS)で発売された、本シリーズの初代である戦略級シミュレーションゲームです。当時としては画期的なシステムが満載で、尚且つ初めて一年戦争での出来事を細かく歴史として盛り込んだ作品でもあります。事実、このゲームでようやく明らかになった事柄が数多いです。又、他のシリーズとは違って一枚マップを採用しており、マップ上そのものでユニット同士の戦いが行われます(重要拠点は除く)。初代で使用できた勢力は、地球連邦、ジオン公国に加え、隠し勢力に正統ジオン、ネオ・ジオン(キャスバル)、ティターンズがありました。ただし、ティターンズはのちのシリーズ作品とは違ってグリプス戦役時代のキャラクターが殆ど在籍していない完全ifストーリーであり、一年戦争中に連邦・ジオン相手に蜂起するという内容になっています。 『ギレンの野望 ジオンの系譜』(系譜)とは? 2000年にプレイステーション1(PS)から発売された戦略級シミュレーションゲームです。初代SS版では一年戦争限定の内容でゲームが進行しましたが、今作ではエゥーゴやアクシズなど、一年戦争以降に登場した勢力も数多く登場し、MSの登場数も大幅にボリュームアップしております。また、外交の採用、重要拠点以外の場所も拠点扱いとして地区ごとの戦闘になり、ますます戦略的になっています。余談ですが、当時同時期に注目されたソフトはベイグラントストーリーというスクウェアのゲームでしたが、大方の予想を覆しこのジオンの系譜が発売時売上一位という快挙も成し遂げています。販売本数累計50万本と、シリーズでは一番のヒット作でもあります。本作ではティターンズが原作準拠に刷新され、完全新規シナリオとして新生ジオン、デラーズ・フリート、エゥーゴ、アクシズ、ティターンズ(シロッコ)が追加されました。 『ギレンの野望 ジオン独立戦争記』(独戦)とは? 2002年に発売されたプレイステーション2(PS2)用の戦略シミュレーションゲームです。PS2という機種の性能のおかげか、ロードやセーブの読み込みや書き込みが早く、快適になっています。常に不足しがちだった資金や資源を簡略化し、コストとして表示されるようになりました。軍団制を導入し、より軍属である事をリアルに再現されています。また、以前のシリーズではつかいものにならなかったキャラも、策略という新しい概念の導入により、人材投入の幅が生まれました。自分が作成したキャラクターを大将に据えて地球圏を征服するオリジナルモードも追加されました。しかしながら、前作と比べボリュームが少なく、登場人物がマイナーな者ばかりで、それでいて一年戦争完全網羅という触れ込みながら全く完全ではなく、MS同士の戦闘が極めて地味で簡素、ガンダムに乗ったアムロがグフ6機編隊に秒殺、攻略拠点の減少、一兵卒が機体の生産に対して苦言を申し出る、オリジナル作成キャラクターがどう見ても○○ゲーの主人公並みの目に影がかかったグラフィック等欠点が多く、過去2作と比べて賛否両論なようです。ガンダムというキャラクターゲームでは無く、純粋な戦略シミュレーションとしては大変楽しめる内容ですので、好みが分かれるとは思います。なお、本作はのちに『アクシズの脅威V』で復活する事になるテム・レイ軍が初めて登場した作品でもあります。 『ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者』とは? 2003年にワンダースワン(WS)で発売された戦略シミュレーションゲームです。このゲームでは主人公がマ・クベとガルマの二人に絞られており、携帯向けに簡略化されたシステムになっています。また、宇宙戦が存在せず、常に地上での戦いとなります。味のある良いゲームですが、やはりガルマとマ・クベが主人公ではニッチな印象が強く、外伝的な内容に終始しています。第二部もあり、ガルマ編ではホワイトベース隊が参加し、マ・クベ編ではアナベル・ガトーらが仲間になります。 『新ギレンの野望』とは? 2011年8月25日に発売されたPSP用戦略シミュレーションゲームです。『アクシズの脅威V』の2年後に発売されたギレンの野望シリーズの最新作にあたりますが、内容的には初代『ギレンの野望(SS版)』のそれに似たシステムになっております。今作は勢力のトップとなって軍を勝利へと導く総帥シナリオ、司令官やパイロットとして軍を勝利へと導く司令官・パイロットシナリオが存在し、使えるコマンド等が異なるのが特長です。また、歴史介入というシステムによってポイントを消費して後の時代のキャラクターやユニットを加入させる事もでき、当時は配信されたばかりだった『機動戦士ガンダムUC』よりユニコーンガンダムやクシャトリヤが使えるのも魅力の一つです。他にも戦闘アニメーションが刷新され、動きがきめ細かくなりました。一方、AIの動きの悪さやデプロッグの異様な強さ等を筆頭に全体的にバランス調整の甘い部分が多く、しかもシナリオが一年戦争期とシャアの叛乱期だけになってしまった割に(ダウンロードコンテンツも含めて)水増しシナリオが多いといった欠点がありました。 『アクシズの脅威V』について このゲームは難しい? 他のガンダムゲームとは違い、極めて頭を使うゲームなので、こうしたシミュレーションゲームに慣れていない方には高い難易度と言えます。しかし、キャラクターゲームとしての魅力は失われておらず、ただアムロがガンダムに乗ってジオンのザク編隊を倒すだけでも中々魅力的な内容といえます。また、決して初心者や幼い子供向けに配慮された内容で無いのがむしろギレンの野望シリーズという作品が今現在でも高い評価を得ている理由でもあります。とにかく、遊んで覚えることが重要です。どんな分野でも習うより慣れろです。 PS2版とPSP版は何が違うの? 内容としては全く変わらないようです。PSP版の場合はシステムデータを前作から引継ぎ、全勢力の選択が可能。又携帯機なので場所を選ばずプレイできます。PS2版は何といっても久々の据え置き型ゲーム機での発売ですので、TV画面が使えるという点でしょうか。現在では下記の通り、PS Vitaでダウンロード版をプレイするのが機種的にも値段的にも一番の近道となっております。 本作『アクシズの脅威V』には興味があるけど、昔のソフトの割に値段が高くない? PSP・PS2のパッケージ版(中古品)はいずれも通販やフリマサイトではプレミア価格が付いております。 そこで今から触れてみたいという人はPSストアのダウンロード版がオススメです。金額は¥1,650(2021年6月時点)とボリュームを考えればかなりコスパが良いです。 用意するものは、 PSストアのアカウント(メールアドレスがあれば簡単に作成できます) PS Vitaとメモリーカード(なんとか手に入れましょう。必要な空き容量は約1,400MBです) ダウンロードに必要なWi-Fi環境(ダウンロードだけですので、フリーWi-Fiでも良いでしょう) プリベイドカード(コンビニや家電ショップで買えます) とハードルが低いです。 『無印脅威』から『脅威V』では何が変わったの? 部隊数上限が200から250に増えました。これで好きな機体も余分に作れます。お金と資源があれば……。 戦艦から出撃する際、スタックした状態で出撃可能になっています。 人事コマンドが削除され、部隊コマンドから人材を配属するようになりました。又、昇格は自動で行われるようになっています。これは改悪の部分かも知れません。 前作では溜まり易い割にあまり使い道がなかった資源も、特別コマンドから資金に変換できるようになりました。その代わり戦艦の必要資源が増え、逆に資源が不足する状況もあるようです。 既存のキャラやMSの数値のパラメータが変更されました。例えば、前作では3機編成だったハンブラビは1機編成となっています。 COMの思考能力が向上しました。戦術画面で敵が撤退する事もあるようです。又、全般的に戦術面でのCOMは攻撃的になっており、積極的に攻撃を仕掛けてきます。 難易度の調整も行われています。Very Easyなら以前より易しくなり、Very Hardではさらに難しくなるようです。又、HELL(地獄)というVery Hardを越える難易度やSpecialという難易度も追加されました。 登場作品と機体が増えました。ガンダムセンチネルやMSVシリーズ、閃光のハサウェイ(小説版)に登場したMSも追加されました。 キャラクターが閃光のハサウェイ(小説版)から4名、MS IGLOOからカスペンが追加。又、逆襲のシャア仕様のアムロ・レイもいよいよ登場します。 難易度Special(スペシャル)とは? スペシャル難易度の特徴は、受けるダメージや与えるダメージが倍になり、兵器の生産コストが安くなる、両軍ともに兵器が破壊されやすい代わりに、大量生産が可能になっている、という点です。大戦略などの兵器が壊れやすいゲームバランスになっているようですね。 夜戦とは? 今回は1ターン毎に昼夜が設定されていて、夜の場合に規定された戦闘です。 夜間に敵勢力支配区域に侵攻すると、索敵の成功率が低下し、ZOCという敵が近くにいる場合に移動が制限される効果が無効になります。今回は天候も考えて戦略を立てねばならないようです。尚、宇宙では当然その効果はありません。 アライメントゲージとは? 本作より採用された戦略システムです。特別プランやイベントの選択時によって、LAW(ロウ:秩序)、又はCHAOS(カオス:混沌)にそのゲージが寄られていきます。例えばLAWの場合は資金や資源が他の中立勢力から多く提供される、CHAOSの場合特別臨時徴収が可能となります。しかし大きな特徴があるとするなら、やはりそのゲージによってキャラクターの加入人物が変わることが挙げられます。グリプス3勢力ではLAW、第三勢力ではストーリーの短さから、クワトロ・エゥーゴ以外はCHAOSで進めていく方が基本的に楽です。連邦とジオン本国は双方にメリットデメリットがある、という形です。 外交はなんでなくなったの? 今回はアライメントゲージの採用により、外交システムは削除されています。私的ながら、十分アライメントゲージは外交に代わる要素だと思います。 今回はムービーはあるの? 今回はムービーはオープニングのみのようです。しかし、その代わりイベント時では一枚絵で語られており、その数は400枚以上とかなり用意されています。 今回はあのキャラ、あのMSは出るの? 映像で登場するMSやキャラクターはほぼ登場します。ジオン独立戦争記で登場した戦略戦術大図鑑の面々は登場しません。しかしながらモニクの弟のエルヴィンは登場せず、ガンダム戦記は隊長のみ参戦のようです。いつも通り偏ってます。ちなみに今回は勢力の一つであるアクシズで登場するキャラクターが異常に増えています。ガザの嵐隊なんて誰が登場すると予測したでしょうか。センチネル系は版権が複雑なためか、MSだけの参戦です。 ゲーム内でのちょっとした疑問点について あれ?大将が倒されてもゲームオーバーにならないよ?バグ? バグではありません。今回は大将が倒されても負傷中で済みます。以前から敵がそうだったように、今回はこちらも大丈夫になってます。 ザクをドダイに乗せられません! ザクにドダイを乗せるには、単に改造で飛行ユニット追加を選んで、それを実行する事でドダイに乗ったザクになります。ドダイ単体ではいわゆる爆撃機です。 なんでシン・マツナガがエゥーゴに参加するの? ガンダムイボルブ・ダブルドットスラッシュΩという映像作品があるのですが、そこでマツナガさんはエゥーゴのZガンダムのパイロットとして(名前は直接には伏せていますが)登場します。ククルス・ドアンさんについては、多分己の正義のためだと思います。 ゴップやワイアットを使うと拙い理由が分かりません。 彼らは無能とはいえ将官なので、高い位にあります。そのため、大佐クラスが戦場にいても一兵卒は一番階級が高い者に指揮を合わせます。能力が高く最高司令官であるレビルなどはその逆で、仮に無能な前線指揮官がいても、彼の前ではどうする事もできません。ちなみに、スタック時にパイロットがいた場合、そのパイロットに指揮影響があります。複数のパイロットがスタックにいた場合、一番高い位の者を基準にします。軍隊なので偉い人優先なんですよ。 ちなみに同じ階級の指揮範囲が被った場合、指揮値の高い方が優先されます。レビル将軍のお供にゴップやワイアットを連れてくのが推奨されてるのはこのためです。 ユニットが生産拠点で残りターン数0表示になって詰まっています。バグでしょうか? バグではなく、初代ギレンの野望からの伝統です。いわゆる生産制限に引っかかったため、生産ができない状態です。不要なユニットを廃棄すると、次のターンで生産します。
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【TOP】【←prev】【PlayStation】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 タイトル MOBILE SUIT GUNDAM GIHREN S GREED BLOOD OF ZEON 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機種 プレイステーション 型番 SLPS-02570~1 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-2-10 価格 6800円(税別) タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 講談社連合企画特別 DISC 機種 プレイステーション 型番 SLPM-80553~4 ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 価格 非売品 【TOP】【←prev】【Dreamcast】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 タイトル MOBILE SUIT GUNDAM GIHREN S GREED BLOOD OF ZEON 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機種 ドリームキャスト 型番 T-13305M ジャンル シミュレーション 発売元 バンダイ 発売日 2000-6-29 価格 6800円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 プレイステーション ドリームキャスト
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_S ULJS-00178 _G Gundam Giren no Yabo AXIS no kyoui V 資金資源MAX _C0 SHIKIN SHIGEN MAX _L 0x20FA21A8 0x0098967F _L 0x20FA21AC 0x0098967F 技術MAX _C0 ALL TECH MAX _L 0x00FA218A 0x0000001E _L 0x00FA218B 0x0000001E _L 0x00FA218C 0x0000001E _L 0x00FA218D 0x0000001E 諜報MAX _C0 Tyouhou MAX _L 0x00FA2196 0x0000006 全機体疲労0 _C0 ALL UNITS HIROU 0 _L 0x80FA228C 0x00FA002C _L 0x00000000 0x00000000 全機体限界255% _C0 ALL UNITS GENKAI 255 _L 0x80FA228D 0x00FA002C _L 0x000000FF 0x00000000 全機体耐久9999 _C0 ALL UNITS TAIKYU 9999 _L 0x80FA228E 0x00FA0016 _L 0x1000270F 0x00000000 全機体物資9999 _C0 ALL UNITS BUSSHI 9999 _L 0x80FA2292 0x00FA0016 _L 0x1000270F 0x00000000 全機体士気100 _C0 ALL UNITS SHIKI 100 _L 0x80FA228D 0x00FA002C _L 0x00000064 0x00000000 行動フェイズ無限移動 _C0 ACTION PHASE MOVE INFI _L 0x20031184 0xA200001C _L 0x2003139C 0xA200001C データベース全開 _C0 DATABASE COMPLETE _L 0x80FBB5F0 0x03570001 _L 0x00000001 0x00000000 全ての機体生産可能 _C0 All Seisan kanou _L 0x80FBA1EA 0x015F0002 _L 0x00000007 0x00000000 1フェイズで開発可能 _C0 1PHASE Kaihatsu _L 0x80FBA1EB 0x015F0002 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80FBA1EB 0x015F0002 _L 0x00000001 0x00000000 全てのパイロット所持 _C0 HAVE ALL PILOTS _L 0x80FAAA2E 0x01070040 _L 0x00000000 0x00000000 _L 0x80FAED6E 0x00070040 _L 0x00000000 0x00000000 全てのパイロット能力MAX _C0 All Pilot Skil MAX _L 0x80FAAA36 0x01070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAED76 0x00070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAAA38 0x01070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAED78 0x00070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAAA3A 0x01070020 _L 0x10001414 0x00000000 _L 0x80FAED7A 0x00070020 _L 0x10001414 0x00000000 全てのパイロットどの機体にも搭乗可能 _C0 ALL PILOTS CAN PILOT ANY UNITS _L 0x80FAAA44 0x01070040 _L 0x0000001F 0x00000000 _L 0x80FAED84 0x00070040 _L 0x0000001F 0x00000000 獲得功績2倍 _C0 GET ACHIEVEMENT RATE _L 0x20001044 0x82410010 _L 0x20001048 0x14200002 _L 0x2000104C 0x92430014 _L 0x20001050 0x00052840 _L 0x20001054 0x0A2295CA _L 0x20001058 0x306200FF _L 0x200A5720 0x0A200411 _L 0x200A5724 0x00000000 獲得経験値2倍 _C0 1P GET EXP RATE _L 0x2000102C 0x9483002E _L 0x20001030 0x90810010 _L 0x20001034 0x50200001 _L 0x20001038 0x00052840 _L 0x2000103C 0x0A22963A _L 0x200A58E0 0x0A20040B それぞれの特別エリアで生産1フェイズで終了 _C0 1P MADE CALIFORNIA _L 0x80FB0D96 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE NEWYORK _L 0x80FB0DAE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE JABURO _L 0x80FB0DC6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE HAWAI _L 0x80FB0DDE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE TORINTON _L 0x80FB0DF6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE PEKIN _L 0x80FB0E0E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE MADORASU _L 0x80FB0E26 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE ODESSA _L 0x80FB0E3E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE BERUFASUTO _L 0x80FB0E56 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE KIRIMANJARO _L 0x80FB0E6E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE LUNA2 _L 0x80FB0E86 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SOROMON _L 0x80FB0E9E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE A BAOA KUU _L 0x80FB0EB6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GURANADA _L 0x80FB0ECE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE3 _L 0x80FB0EE6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE AXIS _L 0x80FB0EFE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GRIPS2 _L 0x80FB0F16 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE LAVIEEN ROSE _L 0x80FB0F46 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE1 _L 0x80FB0F5E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE2 _L 0x80FB0F76 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE4 _L 0x80FB0F8E 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE5 _L 0x80FB0FA6 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE6 _L 0x80FB0FBE 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 Amuro _L 0x00FAAD6E 0x00000000 _L 0x00FAAD6F 0x00000000 _N0 Amuro Z _L 0x00FAADAE 0x00000000 _L 0x00FAADAF 0x00000000 _N0 Amuro CCA _L 0x00FAEEEE 0x00000000 _L 0x00FAEEEE 0x00000000 _N0 Sya _L 0x00FABA2E 0x00000000 _L 0x00FABA2F 0x00000000 _N0 Kyasubal _L 0x00FAC46E 0x00000000 _L 0x00FAC46F 0x00000000 _N0 kuwatoro _L 0x00FACAEE 0x00000000 _L 0x00FACAEF 0x00000000 _N0 Sya CCA _L 0x00FAEA6E 0x00000000 _L 0x00FAEA6F 0x00000000 _N0 kamiyu _L 0x00FACD2E 0x00000000 _L 0x00FACD2F 0x00000000 _N0 zyudo _L 0x00FADFEE 0x00000000 _L 0x00FADFEF 0x00000000 _NO Mafuty _L 0x00FAEDAE 0x00000000 _L 0x00FAEDAF 0x00000000 全てのパイロットのNTランクS _C0 ALL PILOTS NT RANK S _L 0x80FAAA34 0x01070040 _L 0x00000005 0x00000000 _L 0x80FAED74 0x00070040 _L 0x00000005 0x00000000 2つ目の勢力と3つ目の勢力操作可能 _C0 2P PLAYER 3P PLAYER _L 0x10FA20F8 0x00000101 ↑のコードを元に戻す _C0 2P CPU 3P CPU _L 0x10FA20F8 0x00000000
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ネオ・ジオン艦隊旗艦。一年戦争に介入させると火力が高く、使って楽しい。 - 名無しさん 2013-08-22 22 42 34 実は対地間接攻撃がないので、地上では攻撃対象が少なくなる。逆シャアシナリオの最後のダカール戦ではあまりやることがないので、ただの回復ポイントに。 - パグル 2014-01-24 14 43 47 改造は推力5でも、装甲1にしても運動は落ちない。その時の耐久は2000を越える。 - 名無しさん 2016-07-23 21 14 28 どなたか、ジオン軍ユニットの「ラ行」に、レウルーラを追加していただけませんか? - パグル (2020-07-15 11 42 19) ラ行への追加、ありがとうございました。 - パグル (2020-07-31 18 39 04) やっぱレウルーラが大気圏内で使用可能なギレンの野望は何処かおかしい - 名無し (2021-08-09 01 10 41)
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公式サイト ギレンの野望 アクシズの脅威 2月7日発売予定 http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ アクシズの脅威Vの新作情報もこちらにまとめました。 にちゃんねる恒例フライングゲッターの画像つき情報 デルタガンダム 百式改 百式 Zプラス Z2 新作の公式サイトも既に出来ているようですね。 http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ 公式にてムービーが追加されました。でかでかとキャラクター5名追加と出ていますね。逆襲のシャアの頃のアムロは出てくれるんでしょうか・・・。何やら雲行きが怪しくなってきました。 新しい情報としては、 ゲーム難易度バリエーションの追加(VERY EASYからHELLまでの6段階の難易度) モビルスーツ、キャラクターの追加(メカニック550種以上/キャラクター260名以上) 「閃光のハサウェイ」/「ガンダム センチネル」/「Z-MSV」/「ADVNCE OF Z」/「MS IGLOO」上記作品から、兵器80体以上、キャラクター5名を追加 部隊数が250に増加 コマンドの使い勝手を改善 戦艦から複数部隊の同時発進が可能になりました キャラクター配属が部隊コマンドから行えます 階級の上昇を自動で行います 「資源」を「資金」変換可能 能力値、COM思考の再調整 今の所追加キャラクターはこの情報通りですと全て明らかになっていますね。ただ、5人は少なすぎる気がします。まだ開発段階ですので今の内にもっと多くのキャラを追加されるよう願うばかりですね。資源と資金の還元は良いですね。信長の野望でも米とお金の換金は必須のシリーズもありました(実際に為替変動の如く米が取引されていたようです)が、それに近いアイデアでしょうか。部隊数の増加も良い傾向です。いっそ300に、あるいは連邦の物量を再現するため勢力ごとの最大数でも良い気もしますが、そこまで求めると開発者の方々もぐれてしまうかな?麻生総理大臣は100点満点な人はいないと述べられましたが、男なら(女でも)ベストを目指して欲しいです。 ファミ通ドットコムより「ギレンの野望アクシズの脅威V」の記事が公開されました。 どうやら新シナリオはテム・レイ軍のみのようですね、マフティーはあくまで一キャラクターとしての参戦のようです。また、レイアウトが前作と少し変わっています。PSP版のデータを引き継ぐと全シナリオ14つ全てがプレイ可能、またデータベースが引き継がれるとの事。 ユニットやキャラクターデータは恐らくゴックなどは直されると思いますが、基本的には前作を踏襲するのかもしれません。 http //www.famitsu.com/game/coming/1220378_1407.html とうとうギレンの野望の続編が決定した様ですね。タイトルは「ギレンの野望アクシズの脅威V」。発売予定日は2009年2月12日だそうです。詳しい情報がありましたので紹介します。 次回作はPS2とPSPの二機種で発売 ガンダムUCやセンチネル関連のイベントは「お楽しみに、ただし期待しない方がいい」 PSP版は無印からのシステム・セーブデータ引き継ぎ可能(予定) 新勢力はある、独立戦争記にあったオリジナルモードっぽいものがある 無印におけるバグは修正されている テム・レイ軍とマフティー(大人ハサウェイ)軍の追加 ユニット・パイロットの追加 ユニット関連ではガンダムヘイズルやガンダムセンチネルに登場したMSが発表されています。パイロットでは主に閃光のハサウェイに登場したキャラクターやみなさんが待ちわびたMSイグルーのカスペン大佐も追加されるとの事です。 また新しい情報が届いていますね。「ジオン独立戦争記」にて存在したオリジナルモードもあるそうです。唯の追加要素だけではないようですね。どうせならロンドベルとか逆襲のシャアのアムロとか、ガンダム4・5号機とか、フェンリル隊とか、ガンダム戦記の隊員達とかをじゃんじゃん追加して、これまでに無く高い完成度の作品を目指して欲しいです。妄想は膨らむ一方ですね。 アクシズの脅威 PV動画 ようつべリンク http //jp.youtube.com/watch?v=3G1X5a5mCgU ニコニコ動画リンク http //www.nicovideo.jp/watch/sm2110149 ようつべCMリンク http //jp.youtube.com/watch?v=5775qZiozuk feature=related 有志が特典の特別指南の映像をUPしてくれたようです。 ニコニコ動画→ パート1http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248403 パート2http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248653 パート3http //www.nicovideo.jp/watch/sm2248897 三つを纏めたもの→ http //www.nicovideo.jp/watch/sm2249251 ネタばれリンク→http //www.geocities.jp/rx92_1977/list/PSP/axis.txt ファミ通のHPから新しい情報が届いていました。リンクしておきます。 http //www.famitsu.com/game/coming/1213276_1407.html 発売日前の雑誌や広告での情報をこちらに上げておきます。詳細は広告の下↓です。 GUNDAMINFOにて、本作品の紹介がされています。新しい情報が着ました。 紹介先リンク→http //www.gundam.info/topic/1046 ファミ通による本作品のレビューが明らかになりました。9・8・7・8という点を取り、予定調和でしょうが殿堂入りを果たした模様です。
https://w.atwiki.jp/newimperatorgiren/
本サイトへようこそ メニュー ここはギレンの野望の新作、PSP用ゲームソフト「機動戦士ガンダム 新ギレンの野望」の攻略・情報収集を目的としたサイトです。 商品情報 ジャンル シミュレーション / アニメ・ロボット 対応機種 PSP 公式サイト http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ 発売日 2011年8月25日発売) 希望小売価格 6,280円(税込) (3/19)デザインを変更しました。 前作「ギレンの野望 アクシズの脅威V」の攻略用サイトはこちら http //www14.atwiki.jp/imperatorgirenv/ ■公式サイト:http //www.b.bngi-channel.jp/gihren/ ■発売日:2011年8月25日発売 ■価格:6280円[税込] ■ジャンル:シミュレーション / アニメ・ロボット
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【TOP】【←prev】【SEGA SATURN】【next→】 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 タイトル 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 機種 セガサターン 型番 T-13333G ジャンル デジタルメディア 発売元 バンダイ 発売日 1998-10-8 価格 6800円(税別) ギレンの野望 関連 Console Game SS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 機動戦士ガンダム ギレンの野望 攻略指令書 PS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 攻略指令書 DC 機動戦士ガンダム ギレンの野望 ジオンの系譜 Handheld Game WS 機動戦士ガンダム ギレンの野望 特別編 蒼き星の覇者 駿河屋で購入 セガサターン
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機動戦士ガンダム 新ギレンの野望 機動戦士ガンダム 新ギレンの野望ID+ゲーム名資金 資源 開発Lvの上限変更 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv MAX 諜報 100 調査レベルS 敵警戒レベルE 国際世論 最高 自国支持率 最高 発言力 資金-資源交換レート 介入ポイント固定 クリア済みフラグON(システムセーブで介入ポイント増加) 登録サポートの総数変更 登録サポートに全人物追加(ダミーデータ含む) 登録サポートの全人物の搭乗機を指定した機体に変更 自軍兵器(620機分)の疲労0 士気100 自軍兵器(620機分)の物資9999 自軍兵器(620機分)の移動回数無制限 自軍兵器(620機分)の改造度変更 改良度 改造度の調整 開発プラン 生産数制限 自軍が全兵器生産可能 自軍が全兵器要請可能 敵1軍 敵2軍が生産できる機体なし 拠点での生産1ターン 要請1ターン 敵勢力の能力値変更 レビル(キャラクター)のステータス EXPに関係なく全登場人物が最高LV(LV20)になる(敵にも効果あり) LV20(EXP9999のとき)の能力値上昇効果をLV255相当に変更 能力値の上限を99(内部計算990)から140(1400)に変更 全機体の物資消費を0に固定 ジム(ユニット)のステータス 拠点データ 獲得経験値n倍 獲得発言力n倍 獲得功績値n倍 人物をボタン操作で加入 能力操作 擬似総司令官シナリオ化(操作制限解除 自軍のCPU操作を一部無効化) 5ターン毎の自国支持率と国際世論のボーナスが毎ターンもらえるようになる 自国支持率のボーナスで拠点開発度に+5か+10されると最大値まで上昇 拠点開発度の上限変更 防衛力の上限を255 拠点強化で防衛力固定(ボタン設定) 昇格操作で昇格すると大将 昇格操作に必要な功績値0 人物の外見変更 UNKONWN修正コード UNKNOWNの敵の能力画面を開く 裏取引関係 特別プラン コードONにした後に画面切り替えすると地球6カ所にコロニー落し発動 中華コード ID+ゲーム名 _S NPJH-50441 _G MOBILE SUIT GUNDAM -SHIN GIHREN NO YABOU- 資金 _C0 Capital _L 0x20D3F6D8 0x0098967F 資源 _C0 Resource _L 0x20D3F6DC 0x0098967F 開発Lvの上限変更 _L 0x00D3F6C8 0x000000xx 上限Lv20どまりの1年戦争のシナリオでも上限Lvをそれ以上にできる(敵軍にも効果あり) xx=00 上限Lv0,XX=14 上限Lv20,XX=32 上限Lv50 基礎技術Lv、MS技術Lv、MA技術Lv、敵性技術Lv MAX _C0 Tec Level ALL MAX _L 0x20D3F6E8 0x32323232 _C0 Basic Tec Lv MAX _L 0x00D3F6E8 0x00000032 _C0 MS Tec Lv MAX _L 0x00D3F6E9 0x00000032 _C0 MA Tec Lv MAX _L 0x00D3F6EA 0x00000032 _C0 Hostility Tec Lv MAX _L 0x00D3F6EB 0x00000032 諜報 100 _C0 Intelligence _L 0x00D3F6F0 0x00000064 調査レベルS _C0 Investigation Level S _L 0x00D3F6F1 0x00000064 敵警戒レベルE _C0 Precaution Level E _L 0x00D3F6F2 0x00000000 国際世論 最高 _C0 World opinion MAX _L 0x00D3F6F3 0x00000064 自国支持率 最高 _C0 Approval rating MAX _L 0x00D3F6F4 0x00000064 発言力 _C0 Influence _L 0x20D3F6D4 0x0098967F 資金-資源交換レート _C0 Exchange rate _L 0x00D3F6F9 0x000000xx xxはスタート時64(資源換金で資金+27000、資源購入で資源+9500) Max:FF 1増減で換金+/-300、購入+/-100になります。 介入ポイント固定 _C0 Intervention point _L 0x20D2AD78 0x0098967F クリア済みフラグON(システムセーブで介入ポイント増加) クリアフラグ1(クリア表示) _L 0x40D33058 0x00120001 _L 0x01010101 0x00000000 クリアフラグ2(各シナリオでエンディングを見た回数) _L 0x80D331E8 0x00120001 _L 0x000000xx 0x00000000 xx=FFまで可能だが実際にシステムセーブに反映されるのは16進数の1桁(0F)まで クリアフラグ3(ベストエンドフラグ) _L 0x80D3324C 0x00120001 _L 0x00000001 0x00000000 登録サポートの総数変更 登録サポートに全人物追加(ダミーデータ含む) _L 0x00D2AD60 0x000000F3 _L 0x80D2AD8D 0x00F3002C _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x80D3331A 0x00F3001A _L 0x00000001 0x00000000 登録サポートの全人物の搭乗機を指定した機体に変更 1人あたりの登録機体数を10機までにする(機体変更に必須) _L 0x80D2ADB0 0x00F3002C _L 0x0000000A 0x00000000 登録1 2機めの変更 _L 0x40D2AD9C 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D3331C 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3331E 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録3 4機めの変更 _L 0x40D2ADA0 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33320 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D33322 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録5 6機めの変更 _L 0x40D2ADA4 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33324 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D33326 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録7 8機めの変更 _L 0x40D2ADA8 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D33328 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3332A 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 登録9 10機めの変更 _L 0x40D2ADAC 0x00F3000B _L 0x0yyy0xxx 0x00000000 _L 0x80D3332C 0x00F3000D _L 0x10000xxx 0x00000000 _L 0x80D3332E 0x00F3000D _L 0x10000yyy 0x00000000 xxxとyyyに追加したい機体の番号を入れる デフォの機体は1機めから設定されてるので、基本を変えたくない場合は9 10機めを変更とかでもOK 自軍兵器(620機分)の疲労0 士気100 _L 0x80D3F7B8 0x026C0020 _L 0x10006400 0x00000000 自軍兵器(620機分)の物資9999 _L 0x80D3F7BE 0x026C0020 _L 0x1000270F 0x00000000 自軍兵器(620機分)の移動回数無制限 _L 0xD0000001 0x10000108 _L 0x80D3F7B6 0x026C0040 _L 0x00000000 0x00000000 スタート+L押したら移動済みフラグリセット 自軍兵器(620機分)の改造度変更 _C0 Improvement Level 127 _L 0x40D3F7D0 0x026C0010 _L 0x7F05007F 0x00000000 _L 0x80D3F7D4 0x026C0040 _L 0x00000080 0x00000000 出力、燃料を+127段改良、推力は上げ過ぎると攻撃力が下がるので+5段、 個人的に移動を下げたくないので装甲は無強化、生産性を-127段改造にしてます。 生産性のみ-127段にコード適応したい場合は上2行を省略でOK 改良度 改造度の調整 _C0 機体改造制限解除(パイロットと司令官用) _L 0x1002F658 0x00007FFF _L 0x1002F684 0x00007FFF _C0 機体改造制限解除を元に戻す(パイロットと司令官用) _L 0x1002F658 0x00000005 _L 0x1002F684 0x0000000F _C0 機体改良制限解除(総帥用) _L 0x200FE2DC 0x1000000A _L 0x2008805C 0x24020001 _L 0x40088124 0x00050027 _L 0x24020001 0x00000000 _L 0x40088150 0x00050027 _L 0x24030001 0x00000000 _C0 機体改良制限解除を元に戻す(総帥用) _L 0x200FE2DC 0x1043000A _L 0x2008805C 0x28420009 _L 0x40088124 0x00050027 _L 0x28420009 0x00000000 _L 0x40088150 0x00050027 _L 0x28830005 0x00000000 _C0 改良・改造を減らせる(STARTを押しながら実行でマイナス) _L 0xD0000001 0x10002008 _L 0x1002B45C 0x0000FFFF _L 0x1002F6F4 0x0000FFFF _L 0xD0000001 0x30002008 _L 0x1002B45C 0x00000001 _L 0x1002F6F4 0x00000001 改良・改造の機体と種類を選んだあと、確認メッセージが出て[決定]と[中止]を選択します。 そこでSTARTを押しながら決定(○ボタン)すると、1段階下がります。 普通に○ボタンを押すと、当然1段階上がります 改造(改良)の上昇効果n倍 _L 0X100297E0 0x0000xxxx 装甲改造(改良)の耐久上昇倍率 _L 0x1002985C 0x0000xxxx 推力改造(改良)の運動上昇倍率 _L 0x1002992C 0x0000xxxx 燃料改造(改良)の物資上昇倍率 _L 0x100299D0 0x0000yyyy 出力改造(改良)の攻撃力上昇倍率 xxxx=1880(通常),18C0(2倍),1900(4倍),1940(8倍),1980(16倍),19C0(32倍),2000(64倍),2040(128倍) yyyy=2080(通常),20C0(2倍),2100(4倍),2140(8倍),2180(16倍),21C0(32倍),2200(64倍),2240(128倍) 装甲と推力の改造(改良)による移動力の増減を、改造度に増加比例するように変更 _L 0x200298BC 0x00C23021 _L 0x200298C0 0x00C33021 _L 0x200298C8 0x00C23021 _L 0x200298D4 0x00C33021 _L 0x200298DC 0x00C23021 _L 0x200298E0 0x00C33021 _L 0x200298E4 0x00C23021 _L 0x200298E8 0x00C33021 _L 0x200298EC 0x00C23021 _L 0x200298F0 0x00C31021 装甲を改造しても移動が上昇するようになる また3段めと5段めの改造以外でも装甲と推力の改造度合いに比例して増加するようになる 開発プラン _C0 開発1ターン _L 0x80D6278A 0x015F0004 _L 0x00000001 0x00000000 _C0 開発リスト全部出現 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 開発リスト全部開発中 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000004 0x00000000 _C0 Event mushi _L 0x80E2C3A6 0x01A70034 _L 0x00000000 0x00000000 開発提案に必須な特別プランやイベントが必要なくなる _C0 Senkoukitai fuyou _L 0x80E2C3B0 0x01A7001A _L 0x1000FFFF 0x00000000 開発提案に必須な機体が必要なくなる 機体の開発で費用減らない _L 0x20D2EEBA 0x00000000 _C0 GM Plan _L 0x00E2C3A1 0x000000xx 開発ターン _L 0x00E2C3A2 0x000000xx 基礎Lv _L 0x00E2C3A3 0x000000xx MSLv _L 0x00E2C3A4 0x000000xx MALv _L 0x00E2C3A5 0x000000xx 敵性Lv _L 0x10E2C3AC 0x0000xxxx 提案勢力フラグ _L 0x10E2C3B4 0x0000xxxx 開発資金 次plan +34h 生産数制限 _C0 自軍だけ生産数99 _L 0x2002AF64 0x0A200480 _L 0x20001200 0x3C020953 _L 0x20001204 0x3442CCE9 _L 0x20001208 0x0045102B _L 0x2000120C 0x18400003 _L 0x20001210 0x24020063 _L 0x20001214 0x0A20ABDB _L 0x20001218 0x24020063 _L 0x2000121C 0x0A20ABDD _L 0x20001220 0x24060063 _C0 自軍だけ生産数99を解除 _L 0x2002AF64 0x24020063 _L 0x40001200 0x00090001 _L 0x00000000 0x00000000 自軍が全兵器生産可能 _L 0x80D3558C 0x02700001 _L 0x00000001 0x00000000 自軍が全兵器要請可能 _L 0x80D35318 0x02700001 _L 0x00000001 0x00000000 敵1軍 敵2軍が生産できる機体なし _L 0x80D357FE 0x04E40001 _L 0x00000000 0x00000000 敵がいっさい生産できなくなくなります。 初期配置の敵機体と開発でできた敵機体1機とイベントで登場する敵のみしかでてきません 拠点での生産1ターン _C0 1P MADE CALIFORNIA _L 0x80D7B8B8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE NEWYORK _L 0x80D7B99C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE JABURO _L 0x80D7BA80 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE HAWAI _L 0x80D7BB64 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE TORINTON _L 0x80D7BC48 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE PEKIN _L 0x80D7BD2C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE MADORASU _L 0x80D7BE10 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE ODESSA _L 0x80D7BEF4 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE BERUFASUTO _L 0x80D7BFD8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Dakar _L 0x80D7C0BC 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE KIRIMANJARO _L 0x80D7C1A0 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE LUNA2 _L 0x80D7C284 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SOROMON _L 0x80D7C368 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE A BAOA KUU _L 0x80D7C44C 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GURANADA _L 0x80D7C530 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Sweet water _L 0x80D7C614 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE SIDE3 _L 0x80D7C6F8 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE AXIS _L 0x80D7C7DC 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE GRIPS2 _L 0x80D7C8C0 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE Anshou kuuiki _L 0x80D7C9A4 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 _C0 1P MADE ??? _L 0x80D7CA88 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 要請1ターン _C0 1P MADE DEMAND _L 0x80D7A024 0x00040001 _L 0x10000000 0x00000000 敵勢力の能力値変更 _C0 敵総収入0 _L 0x20D3F724 0x0000000 _C0 敵総生産0 _L 0x20D3F728 0x0000000 _C0 敵2総収入0 _L 0x20D3F768 0x00000000 _C0 敵2総生産0 _L 0x20D3F76C 0x00000000 _C0 テキ キソ tec-LV1 _L 0x00D3F72C 0x00000001 _C0 テキ MS tec-LV1 _L 0x00D3F72D 0x00000001 _C0 テキ MA tec-LV1 _L 0x00D3F72E 0x00000001 _C0 テキセイ tec-LV0 _L 0x00D3F72F 0x00000000 _C0 テキ チョウホウ LV-E _L 0x00D3F734 0x00000000 _C0 テキ シジ LV-E _L 0x00D3F735 0x00000000 _C0 ジグン テキセイ LV-S _L 0x00D3F736 0x00000064 敵勢力1 全て索敵済 _L 0x80D492AD 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力1 全て移動済 _L 0x80D492B6 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力1 全て耐久1 _L 0x80D492BA 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力1 全てEN1 _L 0x80D492BE 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力1 全て疲労最大 士気最低 _L 0x80D492B8 0x026C0020 _L 0x10000064 0x00000000 敵勢力2 全て索敵済 _L 0x80D52DAD 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力2 全て移動済 _L 0x80D52DB6 0x026C0040 _L 0x00000001 0x00000000 敵勢力2 全て耐久1 _L 0x80D52DBA 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力2 全てEN1 _L 0x80D52DBE 0x026C0020 _L 0x10000001 0x00000000 敵勢力2 全て疲労最大 士気最低 _L 0x80D52DB8 0x026C0020 _L 0x10000064 0x00000000 敵1軍 敵2軍の配置ずみ機体(620機+620機)を弱体化(生産性を19段改造) _L 0x80D49314 0x04D80020 _L 0x00000013 0x00000000 生産性が20段だと機体の物資が0になりゲームが止まるので19段にしてます レビル(キャラクター)のステータス _C0 Revil _L 0x10D5C8AE 0x0000xxxx 指揮力初期値 _L 0x10D5C8B0 0x0000xxxx 求心力初期値 _L 0x10D5C8B2 0x0000xxxx 射撃初期値 _L 0x10D5C8B4 0x0000xxxx 格闘初期値 _L 0x10D5C8B6 0x0000xxxx 防御初期値 _L 0x10D5C8B8 0x0000xxxx 反応初期値 _L 0x00D5C8BA 0x000000xx 指揮力上昇 _L 0x00D5C8BB 0x000000xx 求心力上昇 _L 0x00D5C8BC 0x000000xx 射撃上昇 _L 0x00D5C8BD 0x000000xx 格闘上昇 _L 0x00D5C8BE 0x000000xx 防御上昇 _L 0x00D5C8BF 0x000000xx 反応上昇 _L 0x00D5C8E4 0x00000000 所属(00で自軍) _L 0x00D5C8E5 0x000000xx 配属(00未配属 01搭乗 04未登場? 05登場せず?) _L 0x00D5C8E6 0x000000xx 階級 _L 0x10D5C8E8 0x0000xxxx 経験値 指揮力~反応はすべてゲーム上では10分の1(小数点以下切捨て)で表示されています 指揮力~反応の現在値はD5C8F4~です _C0 Revil _L 0x10D5C8C0 0x0000xxxx 兵科特性 _L 0x00D5C8C2 0x000000xx スキル(Lv1) _L 0x00D5C8C3 0x000000xx スキル(Lv3) _L 0x00D5C8C4 0x000000xx スキル(Lv5) _L 0x00D5C8C5 0x000000xx スキル(Lv8) _L 0x00D5C8C6 0x000000xx スキル(Lv10) _L 0x00D5C8C7 0x000000xx スキル(Lv12) _L 0x00D5C8C8 0x000000xx スキル(Lv15) _L 0x00D5C8C9 0x000000xx スキル(Lv20) _C0 Revil nakama _L 0x00D5C8EE 0x000000xx パイロット編仲間フラグ(00 非操作キャラ 01 仲間 02 イベント敵?) 既にユニットに乗っているとコード効かない模様。 未配属化コード _L 0x00D5C8E5 0x00000000 (レビル) 併用推奨 次キャラ+64h 兵科特性は MS適性 Cは0hで1ランクUPごとに+1h、 MAは1ランクUPごとに+4h、車両は+10h、航空は+40h、艦船は+100h で全適性の合計値をxxxxに入れる。 MS:S MA:S 車:C 航:B 艦:A なら3h+Ch+0h+40h+200hで 024F となります スキルは各レベルごとに追加。上書き可能(ランクアップ可能)なスキルは上書きされますが、 4個以上上書きできないスキルを覚えると古いものが押し出されます。 キャラリストをUP ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/268581.txt key=ghiren EXPに関係なく全登場人物が最高LV(LV20)になる(敵にも効果あり) _L 0x10037E2E 0x00001400 LV20(EXP9999のとき)の能力値上昇効果をLV255相当に変更 _L 0x00037E34 0x000000FF 能力値の上限を99(内部計算990)から140(1400)に変更 _L 0x10037E3C 0x00000578 人物の防御力を上げ過ぎるとダメージを与えられなくなるので上限140にしてます 全機体の物資消費を0に固定 _L 0x200299A4 0x00001800 ジム(ユニット)のステータス _C0 GM _L 0x00E3F8CB 0x000000xx 限界 _L 0x10E3F8CC 0x0000xxxx 耐久 _L 0x00E3F8CE 0x000000xx 運動 _L 0x00E3F8CF 0x000000xx 移動 _L 0x10E3F8D0 0x0000xxxx 物資 _L 0x00E3F8D2 0x000000xx 消費 _L 0x00E3F8D4 0x000000xx センサー _L 0x00E3F8D5 0x000000xx ステルス _L 0x00E3F8D6 0x000000xx 搭載数 _L 0x00E3F8D7 0x000000xx サイズ(01:S 02:M 03:L 06 H) _L 0x10E3F8DA 0x0000xxxx 生産資金 _L 0x10E3F8DC 0x0000xxxx 生産物資 _L 0x00E3F8DE 0x000000xx 生産ターン _L 0x10E3F8E0 0x0000xxxx 武装1 _L 0x10E3F8E2 0x0000xxxx 武装2 _L 0x10E3F8E4 0x0000xxxx 武装3 _L 0x10E3F8E6 0x0000xxxx 武装4 _L 0x10E3F8E8 0x0000xxxx 武装5 _L 0x10E3F8EA 0x0000xxxx 武装6 _L 0x10E3F8F0 0x0000xxxx 移動適性 _L 0x00E3F8F4 0x000000xx フラグ1 _L 0x00E3F8F5 0x000000xx フラグ2 _L 0x00E3F8F6 0x000000xx フラグ3 _L 0x00E3F8F7 0x000000xx フラグ4 _L 0x00E3F8FA 0x000000xx 生産制限 次機体 +68h 移動適性 01:陸弱 02:陸強 04:砂弱 08:砂強 10:山弱 20:山強 40:森弱 80:森強 100:寒弱 200:寒強 400:水弱 800:水強 1000:空弱 2000:空強 4000:宇弱 8000:宇強 フラグ1 1 スタック可 2 制圧可能 4 打上可能 8 突入可能 10 散布可能 20 広域散布可能 40 武装変更可能 80 撹乱膜可能 フラグ2 1 分離可能 2 合体可能 4 変形可能 8 武装変更任意 10 砲撃可能 20 補給可能 40 被補給可能 80 シールド防御可能 フラグ3 1 Iフィールド 2 GM強化対象 4 MC強化対象 8 EXAM 10 NT-D? 20 サイコミュ 40 バイオセンサー? 80 サイコフレーム? フラグ4 1 脱出可能 2 専用機 4 帰還で修復(リガズィ、ズサ) 8 離着陸可能 10 サブフライトシステム 20 サブフライトシステム搭乗可能 40 (固定砲台で使用) 機体アイコンの変更 _C0 GM icon _L 0x00E3F8EE 0x0000xxxx xxxxはほぼ機体Noと同じ。0000でジム、0031でガンダム・A 拠点データ _C0 Nuuk _L 0x00D7A05D 0x000000xx 重要拠点No _L 0x00D7A05E 0x000000xx 支配勢力 _L 0x00D7A05F 0x000000xx 支配勢力(上行と両方とも変更の必要あり?) _L 0x00D7A060 0x000000xx 重要拠点防衛圏範囲 _L 0x00D7A061 0x000000xx 防衛力 _L 0x10D7A07C 0x0000xxxx 収入 _L 0x10D7A07E 0x0000xxxx 生産 _L 0x00D7A080 0x000000xx 開発度 次拠点 +38h 0 キャリフォルニア 1 ニューヤーク 2 ジャブロー 3 ハワイ 4 トリントン 5 ペキン 6 マドラス 7 オデッサ 8 ベルファスト 9 ダカール A キリマンジャロ B ルナツー C ソロモン(コンペイトウ) D ア・バオア・クー E グラナダ F S・ウォーター 10 サイド3 11 アクシズ 12 グリプス2 13 アンショウクウイキ 14 ??? 重要拠点Noを設定すると、普通拠点でも生産が可能になりますが、 たとえばヌークにダカールの重要拠点番号09を設定すると、戦闘MAPがダカールのものになり、バグる可能性大です。 拠点リストUP ttp //www1.axfc.net/uploader/Sc/so/273304.txt key=ghiren 獲得経験値n倍 _L 0x2003D484 0x0A200400 _L 0x2003D488 0x96020086 _L 0x20001000 0x80E30048 _L 0x20001004 0x14600003 _L 0x20001008 0x2405nnnn _L 0x2000100C 0x00A20018 _L 0x20001010 0x00001012 _L 0x20001014 0x0A20F523 _L 0x20001018 0x94E3004C 下にある所属勢力のフラグを使って敵味方識別をしてる。 下のコードも含めて、動作確認は1stアムロシナリオのみ 余り倍率を高くすると桁あふれする 1度でMAXにしたい人は、倍率は関係ないので適当に指定して _L 0x20001010 0x2402270F に差し替えればOK(イラナイ処理いっぱいだけど) 獲得発言力n倍 _L 0x20023864 0x0A20040C _L 0x20001030 0x04A00003 _L 0x20001034 0x2403nnnn _L 0x20001038 0x00A30018 _L 0x2000103C 0x00002812 _L 0x20001040 0x0A208E1B _L 0x20001044 0x3C030098 総帥シナリオなどの資金も倍化されるかもね 獲得功績値n倍 _L 0x2003D464 0x0A200418 _L 0x20001060 0x90E20048 _L 0x20001064 0x14400003 _L 0x20001068 0x2405nnnn _L 0x2000106C 0x00A30018 _L 0x20001070 0x00001812 _L 0x20001074 0x0A20F51B _L 0x20001078 0x90E2004B 敵味方判別に所属勢力フラグ使用 MAXは100(64h)なので高倍率での桁あふれ注意 1度でMAXは _L 0x20001070 0x24030064 に差し替え 倍率指定は全て nnnn 1=1倍 5=5倍 A=10倍 n=n倍 各キャラの基準アドレスから+48h付近に所属勢力フラグ等がある 例)1stシャア 00D5F5EC 基準アドレス +48h 00D5F634 1byte 所属勢力 00 自勢力 01 第2勢力 +49h 00D5F635 1byte 配属状態?? 00 ミハイゾク?? +4Ah 00D5F636 1byte 階級 00 一般人 01 伍長 02 軍曹 ~ +4Bh 00D5F637 1byte 功績値 MAX 100(64h) +4Ch 00D5F638 2byte 経験値 MAX 9999(270Fh) 検証は適当なので興味があったら周辺も含めて検証してみて。 各キャラの基準アドレスにはキャラ名が入っているので、バイナリエディタ等で見ればすぐに分かる。 人物をボタン操作で加入 能力操作 人物リストに全キャラ表示(SEL+上 on/SEL+下 off) _L 0xD0000001 0x10000011 _L 0x20037DF0 0x00000000 _L 0x20037E04 0x00000000 _L 0xD0000001 0x10000041 _L 0x20037DF0 0x04400007 _L 0x20037E04 0x10400002 このコードにより、シナリオ未参戦や死亡したキャラも表示させ 所属勢力変更や配属状態変更で自軍に加えられる様になる パッドインクリデクリ (R+上 +1/R+下 -1/R+左 0に初期化) _L 0xD0000001 0x10000210 _L 0xD0001080 0x20200064 _L 0x30100001 0x00001080 _L 0xD0000001 0x10000240 _L 0xD0001080 0x20300000 _L 0x30200001 0x00001080 _L 0xD0000000 0x10000280 _L 0x00001080 0x00000000 0x00001080の値を増減させる 増減範囲は0~100(64h=功績値のMAX) 基礎コード(スタート+上 on/+下 off) _L 0xD0000009 0x10000018 _L 0x2010D4D4 0x00000000 _L 0x2010D520 0x0A200421 _L 0x2010D524 0x00C23021 _L 0x20001084 0x3C010880 _L 0x20001088 0x34211080 _L 0x2000108C 0x80210000 _L 0x200010C4 0x0A24354A _L 0x200010C8 0x00012021 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0x00000000 _L 0xD0000004 0x10000048 _L 0x2010D4D4 0x1040FFBF _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x2010D520 0x00C23021 _L 0x2010D524 0x9484004C 拡張コード使用時の必須コード ONにすると詳細ステータスのEXP欄に現在の0x00001080の値が10進数で表示される機能付 拡張コード(スタート+左 P勢力/+右 総帥勢力/+□ 配属/+△ 階級/+○ 経験値/+R 功績) _L 0xD0000014 0x10000088 _L 0x20001090 0xA0810048 _L 0x20001094 0x00004021 _L 0x20001098 0x00000000 _L 0x2000109C 0x24210001 _L 0x200010A0 0x24080002 _L 0x200010A4 0x0101402D _L 0x200010A8 0xA0880052 _L 0x200010AC 0x2421FFFF _L 0x200748C8 0x0E200434 _L 0x200748CC 0x3C010880 _L 0x200010D0 0x34211080 _L 0x200010D4 0x2411FFFF _L 0x200010D8 0x80210000 _L 0x200010DC 0x80420000 _L 0x200010E0 0x54220004 _L 0x200010E4 0xA4910008 _L 0x200010E8 0x24110001 _L 0x200010EC 0x50200001 _L 0x200010F0 0xA4910004 _L 0x200010F4 0x0A20B3F6 _L 0x200010F8 0x00808821 ↑所属勢力変更 総帥・総司令(レビル・ギレン・CCAシャア)シナリオ以外用 _L 0xD0000014 0x10000028 _L 0x20001090 0xA0810048 _L 0x20001094 0x00004021 _L 0x20001098 0x10200003 _L 0x2000109C 0x24210001 _L 0x200010A0 0x24080002 _L 0x200010A4 0x0101402D _L 0x200010A8 0xA0880052 _L 0x200010AC 0x2421FFFF _L 0x200748C8 0x0E200434 _L 0x200748CC 0x3C010880 _L 0x200010D0 0x34211080 _L 0x200010D4 0x2411FFFF _L 0x200010D8 0x80210000 _L 0x200010DC 0x80420000 _L 0x200010E0 0x54220004 _L 0x200010E4 0xA4910008 _L 0x200010E8 0x24110000 _L 0x200010EC 0x50200001 _L 0x200010F0 0xA4910004 _L 0x200010F4 0x0A20B3F6 _L 0x200010F8 0x00808821 ↑所属勢力変更 総帥・総司令(レビル・ギレン・CCAシャア)シナリオ用 _L 0xD0000003 0x10008008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA0810049 ↑配属状態変更 _L 0xD0000003 0x10001008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA081004A ↑階級変更 _L 0xD0000003 0x10000208 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x0A200431 _L 0x20001094 0xA081004B ↑功績値変更 _L 0xD0000004 0x10002008 _L 0x200748C8 0x0E20B3F6 _L 0x200748CC 0x00408821 _L 0x20001090 0x2401270F _L 0x20001094 0x0A200431 _L 0x20001098 0xA481004C ↑経験値MAXに変更 操作ミスでのフリーズ防止もあって、かなり長くなってしまった。 とりあえず破線で分割する候補を分けてみた。 ○○イラネっと思ったら、その部分のコードは丸々削除してしまってOK 基本コードON→拡張コードONの状態で人物リストからステータス詳細ウィンドウを開くと効果が出る。 所属勢力変更 全部隊を扱える総帥系シナリオと一部しか扱えないパイロット系シナリオでは処理が違う シナリオに合った方を使ってくれ コード実行時に0x00001080の値が 00 自軍へ編入 01 敵第一軍へ編入 02 敵第二軍に編入 となってる パイロット系シナリオで自軍非操作キャラに対して自軍編入を使うと、乗ってる機体共々自部隊へ編入、操作が可能になる。 ただ、搭載済みの戦艦を自部隊に加えると、編入しない限りお腹の子が無用の長物にw 誰も乗ってない機体に対しては編入効果はありまへん。 配属変更 これも0x00001080の値によって 00 未配属 01 輸送・配属中 02 負傷 03 解任直後(名前赤字) 04 未登場 05 死亡 06 任務中 07 謹慎中 08 行方不明 となる。未配属以外は変更しても使えなくなるだけだと思う。 配属されていた敵キャラを所属変更で編入させた場合、このコードで未所属に変更しないと使用できない。 後は、解任直後の赤字キャラを未所属にする事で好きな場所へ配置出来るようになるぐらいしか使い道がない、か? 階級変更 00 一般人 01 伍長 02 軍曹 03曹長 04少尉 05中尉 ~ 0C 大将 功績値変更 値をそのまま代入 経験値MAX 他とケタが違うので、インクリデクリを使うとコード行数も使うボタンもアホみたいに増える。 なのでMAXに固定。一回戦闘しないとLvやステータスに反映されない。 一応、4行目を _L 0x20001090 0x2401nnnn で、好きな数値に変更可能 注) コードは「基本→拡張」の順にONにすること。 基本コードに誤作動防止の為の拡張OFF機能を付けているので逆だと効果なし。 拡張コードがONで詳細ステータスを開いたまま他のキャラを表示すると、そのキャラにもコードが適用されてしまうので注意。 基本コードをONにする事で「EXPに0x00001080の内容を表示」以外の機能をOFFに出来る。 基本コードをOFFにすると通常処理へ戻る。 1.基本コードをON→2.適当なキャラのステータス詳細を開く→3.EXP欄を見ながらパッドインクリデクリで値操作↓ →4.ステータス詳細を閉じる→5.目的の拡張コードをON→6.目的キャラのステータスを開く↓ →7.誤作動防止のため1に戻るor基本コードOFFで終了 って感じで使うといいと思う。 擬似総司令官シナリオ化(操作制限解除 自軍のCPU操作を一部無効化) _L 0x80D3E9C6 0x00820001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x20D3EA48 0x00000001 総司令官以外のシナリオでも使用可能な操作コマンドが増える またCPUの自動生産、自動開発、編入済の機体に人物を自動配置、を無効化する 勝手にポコポコ生産されて部隊制限数に引っかかるのが嫌な人むけ 5ターン毎の自国支持率と国際世論のボーナスが毎ターンもらえるようになる _L 0x20D3E654 0x00000000 _L 0x20D3E658 0x00000000 _L 0x20D3E65C 0x00000000 _L 0x20D3E664 0x00000000 _L 0x20D3E690 0x00000000 自国支持率と国際世論が一定値以上必要なのは変わりません 擬似総司令官シナリオ化と併用することで他のシナリオでも一部の特別プランが増える 自国支持率のボーナスで拠点開発度に+5か+10されると最大値まで上昇 拠点開発度の上限変更 _L 0x2003A054 0x14000004 _L 0x1003A050 0x0000xxxx _L 0x1003A05C 0x0000xxxx xxxx=03E7(通常の999)、最大7FFFまで可能 敵軍はボーナスをもらえないので自軍のみの効果 ついでにコロニー落しで自軍拠点の開発度が0にならず最大値を維持するようになる 敵の拠点の場合は通常どうりコロニー落しで開発度が0になる 防衛力の上限を255 拠点強化で防衛力固定(ボタン設定) _L 0x20039BFC 0x2C4200FF _L 0x20039C90 0x2E2200FF _L 0xD0000000 0x10000300 _L 0x20039CAC 0x240400FF _L 0xD0000000 0x10004000 _L 0x20039CAC 0x24040001 L+R押した後に拠点強化すると防衛力が255になる(自軍フェイズ用) その後にXボタンを押すことで、拠点強化しても防衛力が1になり上昇できなくする(敵軍フェイズ用) また別の拠点を強化したくなったら再度L+R押せばOK 昇格操作で昇格すると大将 昇格操作に必要な功績値0 _L 0x20038024 0x2403000C _L 0x2008775C 0x2C420000 _L 0x200F7A60 0x2C420000 パイロットシナリオでの主人公が功績値を100までためたときの自動昇格には効果なし 敵CPUは昇格操作しないので自軍のみに効果でる 人物の外見変更 _C0 アムロの容姿変更(CCA) _L 0x10D5CDF6 0x00000113 _C0 アムロの容姿変更(一年戦争) _L 0x10D5CDF6 0x0000000D _C0 シャアの容姿変更(CCA) _L 0x10D5F632 0x00000101 _C0 シャアの容姿変更(一年戦争) _L 0x10D5F632 0x00000040 UNKONWN修正コード _C0 UNKONWN naoshi _L 0x00186BEF 0x0000004E _L 0x00186BF0 0x0000004F UNKNOWNの敵の能力画面を開く _L 0x80D7F09D 0x000C0048 _L 0x00000001 0x00000000 UNKNOWNになっている敵機を選択して能力画面が出せます。 ただそれだけ。索敵ができるわけじゃないし、一部パラメータは見えません。 裏取引関係 表示部分のアドレスは変動するため表示は変えられないが、取引内容の結果は変更可能 裏取引で購入する機体(選択6種)を開発プランに変更 _L 0x80D0A922 0x00060004 _L 0x10000001 0x00000000 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)を開発プランに変更 _L 0x10D0A962 0x00000001 裏取引で購入する機体(選択6種)の費用0 _L 0x40D0A924 0x00060002 _L 0x00000000 0x00000000 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)の費用0 _L 0x20D0A964 0x00000000 裏取引で購入する機体(選択6種)の種類を変更 _L 0x10D0A920 0x00000xxx _L 0x10D0A928 0x00000xxx _L 0x10D0A930 0x00000xxx _L 0x10D0A938 0x00000xxx _L 0x10D0A940 0x00000xxx _L 0x10D0A948 0x00000xxx 裏取引で購入する機体(最終的に選んだ機体)の種類を変更 _L 0x10D0A960 0x00000xxx xxxに入る数値は機体No順とは違います xxx 1ジム 2GM寒冷地 1F Alex 30ステイメン 40ジO 7Fノイエジール 93ビグザム 119ギラドーガ 11Bサザビー 11Cαアジール 128ラーカイラム 129レウルーラ 131Hi-ν 132ナイチンゲール 160ユニコーン 161ユニコーンC 165ジェガンD 16Aリゼル 16BリゼルS 16Fシナンジュ 170クシャトリア 171ギラズール 172ギラズールS 17Aザクスナイパー 17BザクスナイパーS 17Eクラップ 181ムサカ 1A7くくるすどあんザク 特別プラン 全特別プランを追加(*注、危険度大です) _L 0x80D7CB5A 0x003F0004 _L 0x10000001 0x00000000 コードONのままだと実行されないので、一度ONにして特別プランを追加した後にOFFにすること 本来ないプラン(脅威の残骸か次回作に実装予定?)を実行すると変にフラグが立ってしまい、 イベントが勝手に進んだりエンディング後に固まったりすることがあります 特別プランの費用をデータの並び順に変更 _L 0x40D7CB5C 0x003F0002 _L 0x00000000 0x00000001 コードONにした後に画面切り替えすると地球6カ所にコロニー落し発動 レビル ギレンシナリオ用共通 _L 0x80D3E89C 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E8B0 0x00000001 _L 0x80D3E8B1 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 アムロ1年戦争シナリオ用 _L 0x80D3E7B1 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7C5 0x00000001 _L 0x80D3E7C6 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 シャア1年戦争シナリオ用 _L 0x80D3E7CB 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7DF 0x00000001 _L 0x80D3E7E0 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ティアンムシナリオ用 _L 0x80D3E7BB 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7CF 0x00000001 _L 0x80D3E7D0 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ドズルシナリオ用 _L 0x80D3E7CD 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7E1 0x00000001 _L 0x80D3E7E2 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 ガイアシナリオ用 _L 0x80D3E7C6 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E7DA 0x00000001 _L 0x80D3E7DB 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 クェスシナリオ用 _L 0x80D3E835 0x00060001 _L 0x00000001 0x00000000 _L 0x00D3E849 0x00000001 _L 0x80D3E84A 0x00060001 _L 0x00000000 0x00000000 戦術メニューからMAP画面にでるか、地上と宇宙のMAPを切り替えると発動します ONにしたままだと拠点攻略もまともにできなくなるので使うときだけONにしましょう コロニー落しのフラグアドレスはイベント数に依存するためシナリオによって変わります イベント数が多いCCAアムロとCCAシャアのシナリオではコロニー落しができません 中華コード _C0 自軍疲勞0_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7B8 0x00FA0040 _L 0x00000000 0x00000000 _C0 自軍士氣100_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7B9 0x00FA0040 _L 0x00000064 0x00000000 _C0 自軍全機資源MAX_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D3F7BE 0x00FA0020 _L 0x100003E7 0x00000000 _C0 要請生?LIST立即完成_BY_路過的v2@duowan _L 0x80D7A024 0x00080001 _L 0x00000000 0x00000000 連邦軍總司令レビル將軍EXP地址 _L 0x00D5C8E8 求全人物EXP 9999代碼 以下是轉自2ch _C0 全開發計劃出現 _L 0x80D62788 0x015F0004 _L 0x00000003 0x00000000 _C0 全開發計劃1回合完成 _L 0x80D6278A 0x015F0004 _L 0x00000001 0x00000000